Gustavo Campillo Santa Cruz 1.B
El uso educativo de los videojuegos
Natalia Padilla Zea
Herramientas digitales para la educación
Resumen con las principales ideas de la
lectura
A lo
largo de los últimos años, se han realizado diferentes experiencias para usar
videojuegos comerciales dentro de las aulas, de forma que se pueda aprovechar
el interés que generan entre la juventud para favorecer su uso como
herramientas educativas.
El
papel del docente y el de los padres y madres es clave en todo el proceso, ya
que tiene que hacer pensar a los alumnos, ayudarles si tienen problemas y
promover la reflexión, para que se den cuenta de lo que están haciendo y de
cómo eso les ayuda a aprender cosas.
Este
tipo de experiencias son muy positivas porque permiten a los niños y niñas
aprender cosas de forma divertida, utilizando los videojuegos que más les
gustan y en compañía de sus padres, madres o profesores.
Ejemplos
de videojuegos:
Los
juegos serios aportan un valor añadido al proceso lúdico, que suele estar
relacionado con aspectos como la concienciación, la denuncia social o la
política. También es habitual encontrarlos como medio de simulación o
entrenamiento de habilidades complejas o peligrosas. Son juegos donde hay una
clara relación con la realidad y no se entiende el uso de mundos fantásticos,
sino que se realiza un vínculo entre el mundo virtual y el real.
El
uso de videojuegos, tanto en casa como en el centro educativo, no está todavía
completamente a salvo de controversia. Los principales motivos que se
argumentan en este sentido son los mismos inconvenientes que se presuponen al
uso de videojuegos, como pueden ser el aislamiento de quienes los usan,
fomentar la tendencia violenta, o el sexismo.
Cabe
destacar que los videojuegos tienen siete características que los hacen un
medio de aprendizaje atractivo y efectivo:
Ø Permiten
el ejercicio de la fantasía.
Ø Facilitan
el acceso a “otros mundos”.
Ø Favorecen
la repetición instantánea.
Ø Permiten
el dominio de habilidades.
Ø Facilitan
la interacción con otros amigos.
Ø Hay
una claridad de objetivos.
Ø Favorece
un aumento de la atención y del autocontrol.
Además,
el uso de videojuegos ofrece una buena oportunidad a los docentes de capturar
la atención de sus alumnos, ya que los videojuegos son materiales con los que
los alumnos suelen estar muy familiarizados.
Los
videojuegos también tienen un conjunto de beneficios educativos, siempre que se
utilicen de forma adecuada, y fomentan un conjunto de habilidades importantes
como son:
Ø Reflexión.
Ø Dinamización
de la conducta y el pensamiento.
Ø Capacidad
deductiva.
Ø Control
psicomotriz.
Ø Resolución
de problemas.
Ø Fomento
de las imágenes y el pensamiento.
Ø La
memorización.
Ø El
tratamiento de información.
Ø Experimentos.
Ø Fomentan
la colaboración.
Ø Mejoramiento
de la autoestima.
Opinión
personal del contenido de la lectura
Mi
opinión de la lectura el uso educativo de los videojuegos, considero que sirve
de ayuda para mantener informado a los padres, maestros y tutores acerca de los
beneficios que se pueden obtener de saber usar adecuadamente un juego.
También
menciona claramente lo beneficioso que puede ser para un maestro usando con un
fin educativo para cumplir un tema de su plan de trabajo, el mayor objetivo que
se tiene es generar la mayor atención de los niños, al ser algo que a su edad
ellos consideran es muy divertido.
Aunque
existe el problema de que los padres de familia e incluso algunos maestros los
consideran con una pérdida de tiempo al usar un videojuego, esto en la
actualidad no puede verse de esta manera ya que existen estándares que los
clasifican para edades específicas y con un sentido bien establecido. Mirando
esto desde la perspectiva de un especialista nos puede decir que no es una
distracción, claro si los padres y maestros están verdaderamente informado de
las medidas que se deben de implementar para sus hijos o alumnos usen el juego
adecuado.
Existen
muchas medidas para saber el uso y manejo del tiempo en los videojuegos de los
niños, solo implica darles una orientación a los niños, en cuanto al tiempo del
juego, las tareas y las demás actividades que necesita un niño para poder tener
un desarrollo beneficioso para su vida adulta.
Ejemplos de videojuegos educativos: