viernes, 6 de marzo de 2015

Reporte de lectura # 2



Gustavo Campillo Santa Cruz 1.B
El potencial didáctico de los videojuegos.
Ética net
Herramientas digitales para la educación

Resumen con las principales ideas de la lectura:
Los videojuegos favorecen los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y la autonomía, pudiéndose introducir en la educación con una finalidad didáctica, para contribuir al logro de determinados objetivos educativos. Como por ejemplo los juegos de deportes, juegos de aventura y rol, simuladores y constructores, juegos de estrategia, puzzles y juegos de lógica y Juegos de preguntas.

En general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos educativos.

Se toma como referente a varios autores para agrupar en cuatro vertientes los aspectos potenciadores del aprendizaje y beneficiosos para nuestros jóvenes son; Aspectos cognitivos, Destrezas y habilidades, socializadores, Alfabetización digital.

Al narrar el juego, el jugador es ya el personaje. En la acción de jugar se crea el relato, y este avanzará según el diseño del juego pero, dado el carácter textual del videojuego narra, “textualiza” por el mero hecho de jugar. Así es como el jugador se convierte en personaje.


Opinión personal del contenido de la lectura.
Con la ayuda de varios autores que encontraron en los videojuegos una herramienta muy eficaz para el desarrollo de los niños, se descubrió que cuando son usados adecuadamente y tienen fines educativos pueden llegar hacer muy beneficioso.
Yo opino acerca de la lectura el potencial didáctico de los videojuegos, que es una herramienta muy valiosa que se está introduciendo al ámbito educativo, anteriormente los juegos de este tipo eran rechazados por las escuela ya que solo se contaba con mensajes no colaborativos para la formación de los estudiantes, pero hoy en la actualidad bajo la urgente necesidad por elevar el nivel de educación con el que se cuenta, estos artículos se han adecuado para que tengan un propósito bien establecido que ayude al desarrollo de los jóvenes positivamente.
El otro punto importante que se genera, ya con estos artículos adecuados para la enseñanza, es el compromiso de los profesores para saber claramente la finalidad del este, pero sobretodo estar preparado para lograr usarlo para lo que fue creado y no se genere tenciones de la duda del manejo.
Ejemplos de videojuegos:







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